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 ENTREVISTA 

Neal Shusterman

El Templo #39 (abril 2014) por R. A. Calle Morales


¿Sabías qué...?

♦ Nació en 1962 en Brooklyn, pasó su adolescencia en México y actualmente vive con su esposa y sus cuatro hijos en el sur de California.

♦ Tiene publicados más de una veintena de libros que han recibido casi un centenar de premios literarios por todo el mundo.

♦ En España, aparte de las sagas de Everlost y Desconexión (de las que se han adquirido los derechos para su adaptación cinematográfica) se publicó su libro El Schwa estuvo aquí, que actualmente está descatalogado.

♦ Ha intercalado su labor como escritor con la de guionista para cine y televisión. Pero también ha desarrollado juegos de mesa y ha trabajado para Disney.

♦ Orson Scott Card pidió a Neal Shusterman que escribiese unas novelas paralelas a El juego de Ender, pero este tuvo que declinar la oferta por falta de tiempo. Esas novelas, que el propio Card acabaría escribiendo, son las cinco que componen actualmente la saga La sombra de Ender.

 

Como escritor, te atreves con temas muy controvertidos como la muerte de niños o el aborto. ¿Por qué esa elección de temas? ¿Alguna vez te ha preocupado la censura?

Utilizo temas controvertidos, pero lo hago responsablemente. Me gusta lanzar preguntas difíciles y retar a los lectores a que piensen. La gente suele agradecerlo. No solo los niños, sino también los profesores y los padres. Los únicos problemas con la censura que he tenido por mis libros han venido de gente que en realidad no los había leído.

En la trilogía de los secuestradores de pieles, nos hablas del mundo al que van a parar las almas de los niños que mueren: Everlost. ¿Cómo surgió la idea de este lugar?

No es que sus almas vayan allí, sino que a veces quedan atrapadas allí durante el camino en el que se dirigen a Donde Deben Ir. Un lugar que está entre la vida y la muerte. La vida adolescente va de estar constantemente «entre medias». Ni totalmente niñosni totalmente adultos. Everlost es una metáfora de ello. Es un lugar que tienen que atravesar por sí mismos. Un lugar donde no pueden confiar en los adultos para que les digan qué hacer. Mi meta fue coger esa metáfora del «mundo entre medias» y crear una realidad completamente nueva y fresca que nunca se hubiera visto antes, con sus propias reglas, sus propias maravillas y sus propios terrores.

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